Matzes Auge
Ja ja ich weiß Eigenlob stinkt, aber manchmal stinkt man eben, vorallem wenn man seit 4 Tagen eigentlich nur die eine Sache macht. Und auf die ist man dann auch mal stolz.
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Ich hatte mir am Mittwoch in den Kopf gesetzt das ich das Foto von Matzes Auge nachbauen will, in Illustrator, noch nie vorher hab ich so was versucht und schon gar nicht von nem Bild. Aber ich hatte es ihm gesagt und wollte zu meinem Wort stehen.
So entstanden dann nach und nach die einzelnen Teile des Auges:
Angefangen hab ich mit der Iris und mich dann langsam von Innen nach Außen gearbeitet. Die einzelnen Farben der Iris sind mit Verläufen und einzelnen, sehr kleinen Flächen entstanden. Bei den Spiegelungen genauso, nur das diese außerdem noch mit der Füllmethode “weiches Licht” und einer weichen Kante versehen wurden. Jede Wimper habe ich einzeln gezogen und die Kontur mit einem Bildpinsel “verjüngt – Rund” (zu finden unter künstlerisch – Tinte) aufgefüllt.
Da ich kein richtiges Wimpern Tutorial fand, hab ich ich nach etlichen Versuchen mit dieser Technik die besten Ergebnisse erziehlt. Aber wenn du einen besseren Tipp hast schreib ihn unten hin.
Die Haut wollte ich nicht, wie ich es mehrfach gesehen hatte, mit einzelnen übereinander liegenden Flächen erstellen, da mir die Kanten zu scharf waren. Nach noch einer erfolglosen Tutorial Suche und ein paar Versuchen wieder nahm ich die Illustrator eigenen “Verlaufsgitter” zur Hilfe. Der Erfolg stellte sich erst nach einiger Übung ein, auch wenn die Farben erst nach dem 3ten oder 4ten Versuch passten und ich an den einzelnen Gitterübergängen schon mal verzweifelte.
Darauf hin ist dieses Tutorial entstanden, damit keiner mehr so viele Probleme mit dem bösen “Verlaufsgitter-Werkzeug” hat.
An den Lidfalten habe ich noch viel auszusetzten und gab mich schließlich mit dem zufrieden was man in der endgültigen Version sieht. Du hast n Tipp? Feel free to comment.
Und da war es fertig. Am Samstag Mittag hatte das letzte Haar der Augenbraue seinen Platz gefunden. So jetzt kann jeder mal seinen Senf dazu abgeben was wie und warum falsch ist, oder einfach sagen wie es gefällt.
Hier noch ein paar Fakten:
- 3-4 Stunden Arbeit am Tag, am Samstag etwas länger
- die finale ai-Datei ist 22 Mb groß
- ein exportiertes jpg um die 6000 x 4000 Pixel
- 12 Verlaufsgitter
- ewig viele Farben
- noch mehr Pfade..
Links & So
- Von MedienPeter
verlinkt am 1. Aug 2006, 21:53
Fotorealismus mit Vektoren…
Nachdem ich im Netz über diesen Link mit Beispielen gestolpert bin (Link ), versorgt die gute Annett mich in Ihrem Blog doch tatsächlich noch mit einem dazu passenden Tutorial. Dazu gibt es ein beeindruckendes Beispiel. Einfach mal anschauen.
……
- Von Annett Grellmann — Arbeiten : Das Auge
verlinkt am 12. Jul 2009, 0:30
[...] Matzes Auge [...]
sehr gut gelungen find ich
Sehr gelungen ist noch untertrieben. Ich finds der Hammer. Schon Job Abgebote von Pixar erhalten?
Warum Pixar??
Weil Pixar Animationsfilme macht. Ok, bei denen ist es 3D, aber wenn du solche Ergebnisse schon in 2D ablieferst will ich gar nicht wissen was du mit Cinema4D oder so zauberst.
hmm da ich mich nur in 2d auskenne wohl schlechte,
aber auf n Versuch kommt es an. im nächsten Semester
Mensch hier kannst aber wirklich stolz auf dich sein. Ist ja Hammer viel Arbeit gewesen. Wirklich lebensecht.